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游戲墜入深淵

瀏覽:9249 時(shí)間:2020-12-03 分類:行業(yè)資訊
版號(hào)開閘的消息,對(duì)多數(shù)游戲公司而言,來得太晚了

本文來自微信公眾號(hào)“今晚財(cái)訊”(ID:jinwancaixun),虎嗅經(jīng)授權(quán)發(fā)布。頭圖?視覺中國(guó)

撰文|今晚財(cái)訊 楊一

李寬(化名)在幾個(gè)月前決定,將自己在北京創(chuàng)辦了4年的手游公司里不到50名員工,裁掉一半。

“養(yǎng)不起了。”他說。

在曾經(jīng)的“手游之城”成都,據(jù)《封面新聞》報(bào)道,現(xiàn)在這里僅剩下400多家手游公司,且主要以十幾個(gè)成員的小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)為主。而在2012年的巔峰時(shí)期,有超過1000家游戲公司在成都落戶。

游戲類的上市公司,也在2018年經(jīng)歷了斷崖式下滑。據(jù)Wind資訊2018年9月的數(shù)據(jù),52家國(guó)內(nèi)游戲上市公司中,有45家股價(jià)下滑,其中38家跌幅超過20%。

2018年12月5日,央視財(cái)經(jīng)頻道特意做了一期報(bào)道稱,目前的上市游戲企業(yè)和中小游戲創(chuàng)業(yè)公司中,近半數(shù)出現(xiàn)了營(yíng)收下滑。

“2018年,我們不是難,而是爆難。”李寬不肯透露公司目前的經(jīng)營(yíng)情況,但對(duì)于2018年的營(yíng)收,他用了一個(gè)“慘”字來形容。

裁員的計(jì)劃做出后,他沒有提及什么補(bǔ)償員工和公司未來的話,“先能賺錢了再說?!?/p>

游戲行業(yè)進(jìn)入寒冬,始于2018年3月。彼時(shí),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)暫停發(fā)放,但并未通知暫停的期限。從3月一直到12月底,市場(chǎng)中沒有任何一個(gè)新游戲獲批。2018年6月初,游戲備案入口也全面關(guān)閉。

對(duì)于游戲行業(yè)尤其是手游而言,多數(shù)游戲本身是免費(fèi)的。而游戲內(nèi)玩家付費(fèi)購(gòu)買道具和金幣等,則稱為內(nèi)購(gòu)。根據(jù)規(guī)定,只有獲得版號(hào)的游戲,才可以擁有內(nèi)購(gòu)權(quán)限和進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。

沒有版號(hào),游戲就不能上線收費(fèi),只能不斷地免費(fèi)公測(cè)。即使是大熱的《絕地求生》,其中也沒有“氪金”入口。騰訊總裁劉熾平曾對(duì)此無奈地表示,“一旦審批重新開始,騰訊將盡全力為《絕地求生》手游爭(zhēng)取到商業(yè)化許可?!?/p>

因此,版號(hào)停止發(fā)放也就意味著,大量游戲公司的一條主要收入渠道就此切斷。

原本人口紅利已經(jīng)流逝的游戲行業(yè),在過冬的狀態(tài)中,部分公司現(xiàn)金流不足、缺乏盈利能力等問題,也慢慢浮出水面。

寒冬眾生相

王青(化名)和自己帶領(lǐng)的幾名弟兄,在一夜之間失業(yè)了。

他們所在的手游公司擁有上百名員工,規(guī)模要比李寬的大上很多。但是當(dāng)硬挺了9個(gè)月后,公司高層還是決定,砍掉所有還沒拿到版號(hào)的項(xiàng)目。

比起擔(dān)心自己日后的生計(jì),王青覺得,更對(duì)不起一直兢兢業(yè)業(yè)的下屬,“在年關(guān)來臨前,被一鍋端了。”

游戲公司的市場(chǎng)蛋糕已經(jīng)被大廠占據(jù)了主要部分。中小型團(tuán)隊(duì)為了生存,有很多乘著2015年左右資本的東風(fēng),向成本低、周期短的獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)型。

但是,它們的生存狀況也仍然欠佳?!坝械氖亲龀鲆豢钣螒騾s拿不到錢;大部分團(tuán)隊(duì)是產(chǎn)品只做到一半,就完了。”成都一位獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人對(duì)《今晚財(cái)訊》說。

國(guó)內(nèi)中小游戲公司們之前已經(jīng)基本適應(yīng)了這樣的商業(yè)模式:快速開發(fā)新品,高周轉(zhuǎn)速度、短周期實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。而前一款產(chǎn)品變現(xiàn)的道路一旦受到阻礙,下一款產(chǎn)品的開發(fā)就無以為繼。

為了變現(xiàn),版號(hào)買賣的灰產(chǎn)市場(chǎng)隨之出現(xiàn)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,在2018年年底前,這種私下買賣的版號(hào),價(jià)格已經(jīng)從10萬元左右炒到了近百萬。對(duì)中小游戲公司而言,無異于雪上加霜。

杭州某手游公司的技術(shù)總監(jiān)陳璐(化名)注意到,從2018年下半年開始,他收到的簡(jiǎn)歷數(shù)量有了明顯的增加。同時(shí),身邊游戲圈子的有些朋友,已經(jīng)開始遠(yuǎn)離游戲行業(yè),轉(zhuǎn)行到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)去做應(yīng)用開發(fā)。

陳璐對(duì)此并不意外。在他看來,做商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲的優(yōu)秀公司本來就稀缺,“小團(tuán)隊(duì)技術(shù)根本跟不上,這一兩年,死得差不多了?!?/p>

游戲周邊產(chǎn)業(yè)也被寒冬席卷。

2018年12月初,作為游戲分發(fā)的直播平臺(tái)——斗魚緊急裁員70多人,涉及深圳分公司的整個(gè)海外市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)。

在職場(chǎng)社交平臺(tái)脈脈上,有爆料稱,斗魚深圳分公司的員工“沒有收到書面通知,口頭裁員”。據(jù)《鳳凰科技》報(bào)道,有員工表示,自己入職斗魚深圳不到一個(gè)月,買房沒多久,妻子還在待業(yè),但是也“逼不得已簽署了自愿離職協(xié)議”。而在12月4日中午之前,斗魚深圳辦公室還一切如常,甚至當(dāng)天還有求職者來面試。

斗魚官方回應(yīng)稱,這是“正常的內(nèi)部調(diào)整”。

但是,作為游戲分發(fā)和營(yíng)銷主要渠道的游戲直播行業(yè),在2018年顯然日子并不好過。

2018年10月,處于直播領(lǐng)域第二梯隊(duì)的全民直播“欠薪事件”席卷網(wǎng)絡(luò),其平臺(tái)主播和運(yùn)營(yíng)們紛紛在微博等社交媒體上討要欠薪,稱其已“拖欠9個(gè)月工資不發(fā)”。

而對(duì)于這些傳言,無論是平臺(tái)官博還是CEO都沒有進(jìn)行任何回應(yīng)。有網(wǎng)友實(shí)地探訪上傳視頻顯示,全民直播上海辦公室已經(jīng)人去樓空。11月,全民主播官網(wǎng)關(guān)閉,正式宣告出局。

地主家也沒有余糧

游戲曾經(jīng)被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域“賺錢”的代名詞。但從一誕生起,它也在戴著道德的枷鎖起舞。

經(jīng)過了前兩年的爆發(fā)式增長(zhǎng)和資本的火熱,游戲行業(yè)開始走到了冷靜期,并要面對(duì)日趨嚴(yán)格的監(jiān)管。

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),截止到2018年一季度,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩家的業(yè)務(wù)占據(jù)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額的69.3%。

但即使是大廠,日子同樣不好過。

騰訊在2018年開始遭遇一系列“唱衰”的聲音。游戲業(yè)務(wù)的疲軟,成為唱衰的最主要原因。

2018年Q2財(cái)報(bào)中,騰訊遭遇了2013年來的第一次季度利潤(rùn)下滑。其中,作為營(yíng)收主力的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不如人意:手游業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)僅為19%,卻環(huán)比下降了19%;端游業(yè)務(wù)收入同比下降了5%,環(huán)比下滑了8%;綜合游戲收入的增長(zhǎng),只有6%。

騰訊重磅引入的《絕地求生》,至今仍沒有任何過審的消息。而另一款騰訊曾賦予厚望的重頭戲《堡壘之夜》,才剛剛進(jìn)入測(cè)試階段。

8月,騰訊在WeGame游戲平臺(tái)推出《怪物獵人:世界》僅5天后,就遭遇了下架。

在騰訊2018年Q3財(cái)報(bào)中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入首次出現(xiàn)了下降,同比下滑了4%,為258.13億元;游戲收入占總收入比也下降到了32.03%,是2015年以來的最低值。

在網(wǎng)易2018年Q3財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)占總營(yíng)收的比例已經(jīng)從上個(gè)季度的46%下滑到了42%;手游占游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收的比重,也同比下滑了6.7%。

2018年11月初,網(wǎng)上有傳言稱,網(wǎng)易盤古游戲室被整體裁員,除了部分項(xiàng)目外,“其他全部砍掉,并到雷火(網(wǎng)易另外一家游戲工作室)”。

盤古游戲室成立于2011年,曾經(jīng)推出過《天諭》等作品。陳璐在自己的圈子里也聽到了這個(gè)消息,“但聽說過程還是很溫和的?!?/p>

《今晚財(cái)訊》向網(wǎng)易方面求證,并未得到回應(yīng)。

2019年1月2日,在微博和脈脈上有消息傳出,盤古解約了10月發(fā)放offer的應(yīng)屆畢業(yè)生。

《藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)》曾報(bào)道稱,據(jù)知情人士透露,盤古將成為雷火的二級(jí)部門,而合并的主要原因是“項(xiàng)目不賺錢”。

曾經(jīng)“不差錢”的游戲公司們,紛紛過起了“收緊”的日子。

人還活著,錢沒了

在版號(hào)停止審批之前,“現(xiàn)金流不足”問題就壓在了很多游戲公司頭上。對(duì)李寬們而言,最不幸的情況,就是“人還活著,錢卻沒了”。

李寬的印象中,屬于手游公司最好的那幾年已經(jīng)過去了。2014年左右,正是手游的風(fēng)口期,他的公司也順風(fēng)順?biāo)剞k了起來。盡管剛成立時(shí)公司里只有四五個(gè)人,但是很容易也能做到月流水上千萬元。

但從兩年前,他所在公司的營(yíng)收就開始逐步下降。直到2018年,營(yíng)收狀況跌到了谷底。

隨著移動(dòng)流量紅利逐漸流逝,游戲用戶量也正逐漸向天花板靠近。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年的中國(guó)游戲用戶規(guī)模為5.83億人,同比增長(zhǎng)3%,和上一年相比,僅僅增長(zhǎng)了1700萬人。而在2018年上半年的報(bào)告數(shù)據(jù)中,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模僅為5.3億人。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在2018年一年中,手游行業(yè)的用戶量,正從春節(jié)的6.13億人的頂點(diǎn),不斷下降到了10月的5.27億。

與之相對(duì)的是,一款游戲的生命周期,正在快速縮短。PC版《絕地求生》在2017年3月發(fā)行,迅速風(fēng)靡全球,到了2018年1月,曾創(chuàng)造了在游戲平臺(tái)Steam上323.6萬人同時(shí)在線的記錄。但到了11月,在線人數(shù),僅僅剩下了40萬左右。

但游戲開發(fā)的成本卻并不低。陳璐告訴《今晚財(cái)訊》,游戲團(tuán)隊(duì)投入的成本大頭:一是美術(shù),二是人。一個(gè)50人左右的規(guī)模中等的團(tuán)隊(duì),一款中等量級(jí)的MMO(大型多人在線)游戲,一年的研發(fā)成本大約就要1500萬-2000萬元左右。而對(duì)于精品的產(chǎn)品,3000萬-4000萬元是基本的標(biāo)準(zhǔn)。

這其中,還沒有包括發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的成本。既然用戶增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩,要獲取流量,就要付出更大的成本。

隨著獲客難度的上升,通過廣告買量成為游戲公司增收的重點(diǎn)。根據(jù)2018年8月移動(dòng)市場(chǎng)推廣平臺(tái)Liftoff發(fā)布的《2018年手游買量成本》報(bào)告,截至2018年5月,基于該平臺(tái)的內(nèi)部數(shù)據(jù)分析,游戲獲取用戶的平均每安裝成本為3.75美元,而安裝到付費(fèi)的轉(zhuǎn)化率僅為13.4%,平均每付費(fèi)用戶成本為28.05美元。

上市游戲企業(yè)們,都在承受著利潤(rùn)下降的壓力。暢游的2018年Q3財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為9600萬美元,同比下降了28%。天神娛樂則發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告稱,公司預(yù)計(jì)2018年全年凈利潤(rùn)同比下降50%-100%。

接近一家手游上市公司的人士告訴《今晚財(cái)訊》,他們的“資金鏈壓力很重”。

對(duì)于中小游戲公司而言,一旦某個(gè)產(chǎn)品失敗,就是萬劫不復(fù)的深淵。打打“山寨”的擦邊球,曾經(jīng)是很多中小型團(tuán)隊(duì)節(jié)省成本、擴(kuò)大流量的“法寶”?!锻跽邩s耀》的火爆,就曾帶飛了復(fù)刻相似版本的眾多公司。隨著騰訊引入《絕地求生》的計(jì)劃受阻,大廠們推出新款游戲都步履維艱,這些公司們也隨之不知所措。

造血能力不足的同時(shí),中小游戲公司們要從資本市場(chǎng)上獲得“補(bǔ)血”,難度也已經(jīng)日益加大。關(guān)注游戲行業(yè)的資本已經(jīng)冷靜了下來。

當(dāng)《今晚財(cái)訊》向一位投資人問起當(dāng)前的游戲行業(yè)投資時(shí),他反問:“現(xiàn)在?現(xiàn)在游戲還有什么可看的嗎?”

努力求生

大廠們開始逐漸調(diào)整自己的業(yè)務(wù)比重,努力擺脫“游戲公司”的標(biāo)簽。

在2018年公開表示調(diào)整組織架構(gòu)、向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)升級(jí)之后,騰訊在Q3財(cái)報(bào)中,首次公開了云服務(wù)收入:2018年前三個(gè)季度騰訊云收入60億元,第三季度收入同比增長(zhǎng)超過一倍。

騰訊也正在調(diào)整游戲收入的結(jié)構(gòu)。目前,騰訊也在尋求代理那些已經(jīng)獲得商業(yè)化運(yùn)營(yíng)許可的游戲,將其納入騰訊的收入體系。

在網(wǎng)易的2018年Q3財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)的地位也逐漸被電商所替代。第三季度,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)凈收入達(dá)到了44.59億元,同比增長(zhǎng)了67%。

2018年,iG奪得《英雄聯(lián)盟》S8冠軍的高光,照亮了整個(gè)游戲行業(yè)。在游戲里產(chǎn)生的電競(jìng),隨著直播的興起,也度過了最初的發(fā)展階段,走到了生長(zhǎng)期。國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂部和專業(yè)培訓(xùn)團(tuán)隊(duì)興起;大批的職業(yè)選手收入開始走向穩(wěn)定。

大型游戲公司們,也競(jìng)相將電競(jìng)作為下一個(gè)業(yè)務(wù)重心。在《英雄聯(lián)盟》收獲了首個(gè)世界賽冠軍后,騰訊對(duì)《王者榮耀》賽事的贊助規(guī)模,也已接近頂級(jí)體育賽事規(guī)模。

巨人網(wǎng)絡(luò)告訴《今晚財(cái)訊》,其在繼續(xù)開發(fā)和維護(hù)“征途”時(shí),另外一個(gè)核心IP《球球大作戰(zhàn)》也在繼續(xù)電競(jìng)化的探索,開發(fā)移動(dòng)電競(jìng)賽事。據(jù)其透露,《球球大作戰(zhàn)》用戶數(shù)已破4億,各級(jí)賽事注冊(cè)選手超過5萬。接下來,《球球大作戰(zhàn)》還計(jì)劃在漫畫、電影、衍生品等多個(gè)維度推進(jìn),并和肯德基、統(tǒng)一冰紅茶等消費(fèi)品牌開展合作。

在版號(hào)審核關(guān)閉的階段,個(gè)人主體小游戲可以正常發(fā)布。部分中小游戲團(tuán)隊(duì),也向開發(fā)成本更低、迭代更快速和成功率高的產(chǎn)品,例如H5和小游戲轉(zhuǎn)型。

2018年8月,微信小游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一封公開信表示,在小游戲開放135天后,已經(jīng)從最初的17款,增長(zhǎng)到了幾千款。

根據(jù)《南方都市報(bào)》報(bào)道,家園游戲創(chuàng)始人田中秋表示,“跳一跳”的大火,讓更多的游戲人也愿意去嘗試這一場(chǎng)景?!耙郧耙豢钍钟涡枰獛资畟€(gè)人研發(fā)1~2年,投入至少500萬~1000萬才能做出來,現(xiàn)在七八個(gè)程序師花了一個(gè)月就做出了兩款輕度小程序游戲,而成本僅僅是幾萬塊?!?/p>

據(jù)業(yè)內(nèi)傳言,耐克為了在微信“跳一跳”小游戲中植入標(biāo)有“Nike React”的廣告盒子,投入了2000萬元。但這種能力,顯然不是只有十幾個(gè)人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能具備的。

但他也透露,這類休閑小游戲,以短、平、快為主,主要通過廣告變現(xiàn),更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的成本控制、開發(fā)速度以及渠道能力。他吐槽,“有的團(tuán)隊(duì)游戲做不好,卻想硬轉(zhuǎn)過去?!?/p>

出海,出海

國(guó)內(nèi)的日子不好過。游戲公司們,正在將目光投向海外。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,騰訊的《絕地求生》海外版《PUBG Mobile》在2018年11月全球市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到3250萬美元,環(huán)比增長(zhǎng)了44%,目前該游戲全球玩家累計(jì)花費(fèi)已經(jīng)達(dá)到了1.58億美元。

根據(jù)網(wǎng)易2018年Q3財(cái)報(bào),其游戲海外收入占游戲凈收入比例,已經(jīng)從第二季度的5%上升到了10%。

海外,不僅僅是大廠和大型MMO游戲的希望之地。

北極光創(chuàng)投高級(jí)合伙人吳峰告訴《今晚財(cái)訊》,他注意到,在海外Facebook等平臺(tái)上,和工具的下載量下降趨勢(shì)相對(duì),中輕度游戲的下載量正在呈現(xiàn)上升的趨勢(shì)。并且,海外對(duì)這類游戲的管控力度,并沒有那么嚴(yán)格。

“休閑游戲工具化,在海外已經(jīng)是一大趨勢(shì)。”吳峰說。

當(dāng)然,出海并非是一條坦途。

“游戲出海,照樣也有著很多的坑要趟。”吳峰說,“如何判斷重點(diǎn)投向哪些國(guó)家的市場(chǎng);游戲的文化屬性和哪里比較契合;如何平衡成本和收益;如何選擇良性的投放平臺(tái);在休閑游戲大量同質(zhì)化的今天,要如何保障自己的差異化競(jìng)爭(zhēng),這些都是需要公司來做出判斷的?!?/p>

更重要的是,在海外買量的成本投入,同樣也是必不可少的。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,在美國(guó)各投放平臺(tái)上,要沖到前20名,大約也需要投入30萬-50萬美元左右。

更多的機(jī)會(huì)也在游戲出海大勢(shì)下被挖掘。2018年11月,游戲出海營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)“試玩互動(dòng)”獲得了北極光創(chuàng)投領(lǐng)投的Pre-A輪融資。它主要面對(duì)日韓以及東南亞等市場(chǎng),輔助出海的中輕度游戲制作公司,為它們提供海外投放的發(fā)行、營(yíng)銷等解決方案。

國(guó)內(nèi)版號(hào)發(fā)放已見曙光。但什么時(shí)候游戲業(yè)才能重回春天,還需要等待。對(duì)于大部分中小團(tuán)隊(duì)而言,就是堅(jiān)持活下去,等到那一天。

李寬帶著“下南洋”的決心,計(jì)劃把公司業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向東南亞。國(guó)內(nèi)裁員后,他將在海外招募當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)。

“只死守國(guó)內(nèi),還是死路一條?!彼f。

一切都晚了

2018年最后一個(gè)工作日,寒風(fēng)中的游戲行業(yè),終于感受到了一絲暖意。

游戲版號(hào)審核停擺整整275天后,開始有了松動(dòng)跡象。廣電總局官網(wǎng)掛出了2018年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒌谋砀瘢懦隽?0個(gè)游戲版號(hào)。

首批游戲版號(hào)名單,多數(shù)花落小廠,其中并未包含游戲業(yè)兩大巨頭騰訊和網(wǎng)易旗下的產(chǎn)品。

但是,這并不意味著游戲公司們的“苦日子”已經(jīng)結(jié)束。

盡管版號(hào)的閘門放松,但是版號(hào)發(fā)放的節(jié)奏和政策還尚未明朗。據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,目前等待審批的游戲超過5000款。整個(gè)2018全年,總共只有2007個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游獲批。而在2017年全年,共有9000個(gè)手游產(chǎn)品獲批。

網(wǎng)游總量調(diào)控和游戲監(jiān)管日益嚴(yán)格的趨勢(shì),也并不會(huì)改變。2018年12月7日,據(jù)央視新聞報(bào)道,“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)”于近期成立,并對(duì)首批20款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評(píng)議。

(商業(yè)游戲)能夠賺錢的公司,本來也沒多少?!币晃皇钟喂究偙O(jiān)告訴《今晚財(cái)訊》,對(duì)這些原本就在虧損線上掙扎的公司而言,版號(hào)問題,無疑只是壓倒駱駝的最后一根稻草。

版號(hào)開閘的曙光,對(duì)大量游戲企業(yè),尤其是中小型公司而言,不代表著能夠絕地逢生。

而對(duì)于眾多已經(jīng)離場(chǎng)的游戲公司和人員而言,這個(gè)消息,已經(jīng)來得太晚了。

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